Kas yra skaitmeninė valiuta?

Skaitmeninė valiuta taip pat žinoma kaip elektroniniai pinigai arba skaitmeniniai pinigai ir skiriasi nuo fizinės valiutos, kuri yra banknotai ir monetos. Skaitmeninės valiutos idėja yra gana nauja, kaip buvo pasiūlyta 1983 m. Skaitmeninės valiutos pasižymi tokiomis savybėmis kaip fizinės valiutos, tačiau jos leidžia vykdyti operacijas realiu laiku ir be nuosavybės perleidimo. Skaitmeninės valiutos gali suteikti vartotojams galimybę pirkti produktus, nors kiti naudojami tik tam tikrose bendruomenėse. Skaitmeninių valiutų pavyzdžiai yra cryptocurrencies. Skaitmeninės valiutos gali būti centralizuotos, kai pinigų pasiūlą kontroliuoja vienas kontrolės punktas arba decentralizuotas, kai pinigai gali tiekti kelis šaltinius.

Skaitmeninių valiutų plėtra

Skaitmeninių pinigų koncepciją pirmą kartą pasiūlė Davidas Chaumas 1983 m. Parengtame mokslinių tyrimų dokumente. 1990 m. Iki 1998 m. Bendrovė pateikė bankroto bylą, o Chaum 1999 m. Jį paliko. „Coca-Cola“ pasiūlė pirkti iš automatų per mobiliuosius mokėjimus 1997 m., O „Paypal“ pradėjo veikti 1998 m. nusikaltėliai, raginantys JAV federalinius fondus 2005 m. nuginkluoti. Skaitmeninių valiutų kilmę galima atsekti iki 1990-ųjų dešimtmečio taškų. E-auksas pripažįstamas vienu iš pirmųjų, kai jis pradėjo veikti 1996 m. Kitas buvo „Liberty Reserve“, kuriame vartotojai galėjo keistis eurais už dolerius į „Liberty Reserve Dollars“ ar net eurus. Tačiau abi tarnybos įgijo reputaciją, padedančią kovoti su pinigų plovimu, o JAV jų veiklą sustabdė. Q monetos atsirado 2005 m. Pranešimo platformoje Tencent QQ ir tapo populiarios Kinijoje. 2009 m. Pristatytas „Bitcoin“ yra plačiai naudojamas ir priimtas ir laikomas pirmuoju decentralizuotu skaitmeniniu pinigais.

Skirtumai nuo virtualių ir tradicinių valiutų

Virtualios ir skaitmeninės sąvokos klaidingai naudojamos pakeičiamai. Virtualios valiutos yra skaitmeninė valiuta, tačiau atvirkščiai yra neteisinga. Virtualios valiutos nėra naudojamos realiame pasaulyje, bet jos naudojamos virtualioje platformoje, pvz., Žaidimuose. Dauguma virtualių valiutų yra centralizuotos, kur virtualiosios pasaulio kūrėjai aprūpina valiutas. Kita vertus, skaitmeninės valiutos gali būti parduodamos mainais už fizinius produktus. Bitcoins ir kitos cryptocurrencies yra virtualios valiutos, nes jos gali pakeisti pinigus. Didžioji dalis tradicinių pinigų pasiūla yra bankuose kompiuterių sistemose, ir tai taip pat laikoma skaitmenine valiuta. Nors gali būti keliami argumentai, kad visose valiutose tampa vis mažiau pinigų be visuomenės, jie nėra paskelbti visuomenei.

Skaitmeninių valiutų tipai

Skaitmeninės valiutos populiarumas yra skirtingas. Bitcoin yra turbūt labiausiai pastebima šių valiutų. Sistema yra sunkių Satoshi Nakamoto, pradėtos 2009 m., Protas. Bitcoin tiekimas yra decentralizuotas su bendraamžių sistema, neturinčia tarpininko. Operacijas patvirtina tinklo mazgai, po kurių jie įrašomi bloko grandinėje. „Bitcoins“ gali būti prekiaujama vietoj paslaugų, valiutų ir prekių juodose arba teisinėse rinkose. Bitcoin vartotojas privalo įdiegti „Bitcoin“ piniginę kompiuteryje arba mobiliajame telefone, ir jis generuos pradinį Bitcoin adresą. Naudotojas gali sukurti kitus, kai atsiranda poreikis, ir naudoti bitcoinus realiu laiku. Kita panaši skaitmeninė valiuta yra „Litecoin“, kuri yra kripto valiuta, pagrįsta bendraamžių sistema. Trečia pagal dydį rinkos kapitalizacija yra „Ripple“, pristatyta 2012 m. šaltinio interneto protokolas. Kita skaitmeninė valiutų platforma yra Etherum, kuri teikia „Etherum Virtual Machine“. Įrenginys yra decentralizuotas ir leidžia bendraamžių sutarčių sudarymą per cryptocurrency, vadinamą Eteriu. „M-Pesa“ sistema, naudojama tokiose šalyse kaip Tanzanija, Kenija, Afganistanas ir Indija, suteikia vartotojams galimybę savo mobiliuosius telefonus deponuoti, išsiųsti pinigus ir atsisakyti bei net mokėti už produktus. Vartotojai išpirkė savo indėlius už pinigus iš daugelio agentų, išsklaidytų aplink jų šalis.

Vyriausybės priėmimas

Iki 2016 m. Daugiau nei 24 šalys investavo į paskirstytas pagrindines technologijas. 1997 m. Honkongas pristatė „Octopus“ kortelių sistemą, kuri leidžia viešojo transporto naudotojams naudotis bekontakta intelektine kortele. Sistema turėjo greitą populiarumą ir dabar plačiai naudojama mokėti už viešąjį transportą Honkonge. Kai kurie prekybininkai taip pat priima „Octopus“ kortelę. „Octopus Card“ sėkmė padėjo plėtoti Oyster kortelę Londone. Londono gyventojai naudojasi kortele, kad pasiektų transportą vamzdžiais, autobusais, tramvajais, Londono „Overground“ ir dauguma miesto geležinkelio paslaugų. „Zug“ Šveicarijoje ėmėsi veiksmų, siekdama priimti skaitmenines valiutas. Savivaldybė įtraukė bitcoinus kaip mažo sumokėjimo būdą - ne daugiau kaip 200 SFr. Zugas greitai konvertuoja priimtus bitcoins į šalies valiutą. Kitos šalys pasiūlė arba kuria skaitmenines valiutas. Pavyzdžiui, Kanados bankas surinko partnerius ir ekspertus bandydamas sukurti savo valiutos versiją bloko grandinėje. Nyderlandų centrinis bankas bando vykdyti virtualią valiutą, pagrįstą „Bitcoin“, vadinamu „DNBCoin“.

Kritika

Dabartinės skaitmeninės valiutos dar turi užregistruoti plačiai paplitusį naudojimą, todėl su jais gali būti sunku prekiauti. Bankai dažniausiai nesiima valiutų ir nesuteikia jiems paslaugų. Buvo iškeltos problemos, susijusios su dideliu kripto valiutų svyravimu ir jų galimu naudojimu siurblių ir sąvartynų sistemose, dėl kurių jie yra labai rizikingi. Kai kurių šalių reguliuotojai paskelbė įspėjimus dėl skaitmeninių valiutų sandorių, siekdami atgrasyti potencialius vartotojus. Ne cryptocurrencies yra centralizuotos, ir vyriausybė gali jas ištraukti be įspėjimo. Sistemos, leidžiančios atlikti skaitmeninius valiutos sandorius, gali būti nulaužtos, pvz., Mt. 2014 m. „Gox“ keitimasis bitcoinais, kurių metu sistema prarado pusę milijardo dolerių bitcoin ir naudotojams, beveik visi jų pajamos išnyko. Skaitmeninės valiutos taip pat užsidegė, kad padėtų nusikalstamai veiklai dėl sistemos anonimiškumo.